本日のおすすめです。

コンソールに任意の文字表示できるよ
コンソール=エラーとか出るとこ
using UnityEngine;
public class IDOLMessage : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("<color=#ff0000ff>七瀬陸 「天にぃだいすき!もちろんマネージャーもだいすき!」</color>");
}
}基本の調理器具を使ってお料理するから難しくないよ
https://note.com/preview/nb54387780bf6?prev_access_key=40c05a5cd81b5f45e2d5deded5ec0355
using UnityEngine;
標準でC#にあるものを使うよ
public class
どこからでもアクセス出来る
このスクリプトはどこからでも引用してアクセス出来るよ~の設定
publicがなかったらプライベートで扱いで公開されない
同じところからしかアクセスできない安全設計
IDOLMessage : MonoBehaviour
今回の主役 手打ちのおうどんのスクリプト
IDOLMessage →オブジェクトの名前
MonoBehaviour→名称設定されていない初期のスクリプト

IDOLMessageにセットされているスクリプトを使うよ
IDOLMessageにMonoBehaviourの名前がついたスクリプトがセットされているよ
MonoBehaviour に書かれていることをそのまま表示してもらうよ
void Start()
すたーと!
スタートを押したら始まるよ
Debug.Log
おいしい手打ちうどんのメイン
Debug.Log→デバッグログ(コンソール)
エラーとか起きたときに記録するやつ
内容とか処理の通過点を確認
コンソールに指定の文字を出すよ
無事に通過したよの記録
Debug.Logで挟む
Debug.Log(“<color=#ff0000ff>七瀬陸 「天にぃだいすき!もちろんマネージャーもだいすき!」</color>”);
<カラーコード=#FF0000(赤)>
表示したい文字 天にぃがだいすきだもんね
<ここで指定した色をおしまいするよ>
レシピのおさらい
using UnityEngine; //標準でC#にあるものを使うよ
public class IDOLMessage : MonoBehaviour //どこからでも大丈夫だよ 今回はアイドルからのメッセージにある:初期スクリプトを使うね
{
void Start() //すたーと!
{
Debug.Log("<color=#ff0000ff>七瀬陸 「天にぃだいすき!もちろんマネージャーもだいすき!」</color>"); //コンソールに表示 "<赤で指定>七瀬陸からのメッセージ!<ここまで赤>"
} //おしまい!
} //かんせい!おうどんっておいしいね
りくは天にぃのことがだいすきだよ
ふたりでおうどん食べないかな
いただきます🌟
