おうどん

本日のおすすめです。

これができるみたい

コンソールに任意の文字表示できるよ

コンソール=エラーとか出るとこ

using UnityEngine;
public class IDOLMessage : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Debug.Log("<color=#ff0000ff>七瀬陸 「天にぃだいすき!もちろんマネージャーもだいすき!」</color>");
    }
}

基本の調理器具を使ってお料理するから難しくないよ

https://note.com/preview/nb54387780bf6?prev_access_key=40c05a5cd81b5f45e2d5deded5ec0355


using UnityEngine;

標準でC#にあるものを使うよ


public class

どこからでもアクセス出来る
このスクリプトはどこからでも引用してアクセス出来るよ~の設定

publicがなかったらプライベートで扱いで公開されない
同じところからしかアクセスできない安全設計


IDOLMessage : MonoBehaviour

今回の主役 手打ちのおうどんのスクリプト

IDOLMessage →オブジェクトの名前
MonoBehaviour→名称設定されていない初期のスクリプト

オブジェクトの中身

IDOLMessageにセットされているスクリプトを使うよ
IDOLMessageにMonoBehaviourの名前がついたスクリプトがセットされているよ
MonoBehaviour に書かれていることをそのまま表示してもらうよ


void Start()

すたーと!
スタートを押したら始まるよ


Debug.Log

おいしい手打ちうどんのメイン

Debug.Log→デバッグログ(コンソール)

エラーとか起きたときに記録するやつ
内容とか処理の通過点を確認

コンソールに指定の文字を出すよ
無事に通過したよの記録


Debug.Logで挟む

Debug.Log(“<color=#ff0000ff>七瀬陸 「天にぃだいすき!もちろんマネージャーもだいすき!」</color>”);

<カラーコード=#FF0000(赤)>
表示したい文字 天にぃがだいすきだもんね
<ここで指定した色をおしまいするよ>


レシピのおさらい

using UnityEngine; //標準でC#にあるものを使うよ
public class IDOLMessage : MonoBehaviour //どこからでも大丈夫だよ 今回はアイドルからのメッセージにある:初期スクリプトを使うね
{
    void Start() //すたーと!
    {
        Debug.Log("<color=#ff0000ff>七瀬陸 「天にぃだいすき!もちろんマネージャーもだいすき!」</color>"); //コンソールに表示 "<赤で指定>七瀬陸からのメッセージ!<ここまで赤>"
    } //おしまい!
} //かんせい!

おうどんっておいしいね
りくは天にぃのことがだいすきだよ
ふたりでおうどん食べないかな

いただきます🌟